LEYES

 COMPONENTES 
 * "Sectores" (Cajas donde se guarda el resto de componentes)
 * Mazos (los hay de metas y de influencia)(siempre van boca abajo)
 * "Influencia" (Cartas boca arriba. Si van boca abajo son mazos)(Son: órdenes y leyes)
 * "Nodos" (Cuentas de cristal de distintos colores con un símbolo de recurso en el reverso)(madera?)
 * "Ciudadanos" (meeples de distintos colores y dibujos)
 * "Recursos" (Pegatinas que añadir a la parte inferior de un componente. Solo su gestor los ve)

 EN EL UNBOXING   REGLAS DE ORO   SECTORES 
 * "Reloj"
 * 1) Añade en cada sector (cajita) los componentes que tengan su símbolo. Al añadir cartas a un sector, estas van boca abajo formando un mazo que se baraja al terminar.
 * 2) En cada nodo, pega un recurso al azar en una de sus caras. (Si no sabéis que elegir, sed equitativos)
 * 3) Escoje un sector distinto para cada IA y pon en él sus nodos. Coloca bajo el mazo del sector las cartas de la IA y 3 Cartas del sector X (metas). Van boca arriba per no las mires. Esto es "Reiniciar una IA"
 * 1) Los efectos tienen prioridad sobre las reglas
 * 2) Si dudáis sobre como aplicar una regla o un efecto, votad para decidir que hacer. Cada IA tiene un voto.

Un sector es una de las cajas del juego puesta caja boca abajo con un mazo al lado. Sobre ella se ponen los componentes que se añadan al sector. Cada sector lo gestiona la IA que tenga mas nodos sobre él.

Cuando se ponen componentes en un sector, la IA gestora puede decidir ocultarlos bajo él (siguen en el sector pero no sirven para controlarlo). Solo el gestor puede mirar los componentes ocultos bajo un sector

 PREPARAR jornada   TURNO DE JUEGO 
 * 1) Desplegad los sectores formando un circulo en orden en que estuviesen guardados.
 * 2) Abrid todos los sectores. Si hay un mazo ponlo boca abajo al lado de la caja (forma parte del sector). Los componentes que estuviesen bajo el mazo se ponen bajo el sector y el resto, van sobre él.

Empieza la IA que tiene el reloj mas cerca, en sentido horario, a su núcleo. El turno pasa en ese sentido. Cuando te toca, da una orden siguiendo estos pasos:
 * 1) Conexión: Elige una IA Ejecutora
 * 2) Envío: Elige una orden visible o que gestiones. Muestrasela a la IA ejecutora y dale indicaciones sobre cómo seguirla (tú tomas todas las decisiones sobre la orden)
 * 3) Pago: Pon en uno de sus sectores un nodo/recurso de uno de tus sectores.

 FIN de la jornada 

Al acabar el dia, las lAs se autodiagnostican y algunas pueden ser reiniciadas:
 * 1) Cada IA calcula las metas que ha alcanzado. Puede pedir datos que solo vean otras IAs.


 * 1) Se reinician las IAs que no alcancen metas y las que sean superadas en 2 o mas metas por otra IA.
 * 2) Cada IA coge sus metas y los los nodos con su icono. Los pone en un sector que gestione.
 * 3) Se recoge la estación. Los sectores van en la bandeja por orden con sus componentes dentro de ellos. Las cartas ocultas van boca arriba bajo el mazo del sector y aquellas visibles van sobre dicho mazo.

ANIMO

El ánimo de un ser depende de la carta superior del sector donde se encuentra. Si se cumple solo la condición 😊 o 😠, su animo es ese. Si se cumplen ambas o ninguna, su animo es 😐.

El ánimo de la estación es aquel mayoritario entre sus seres.

DUDAS  DEFINICIONES 
 * Singularidades para desbloquear nuevas IAs/Razas?
 * Oculto: Que solo puede verlo alguna IA. Los componentes son visibles si no se indica otra cosa. Los mazos de cartas se consideran un único componente y por ello solo su carta superior puede ser vista.
 * Reiniciar: Cuando una IA sea reiniciada. Todas sus cartas y nodos iniciales se ponen en su núcleo.
 * Descartar: Los componentes descartados se pierden en su sector original al acabar la partida.
 * Núcleo: Sector que gestionaba una IA al empezar la partida
 * Nodo
 * Sector
 * Orden
 * Glich
 * Recurso
 * Jugar carta
 * Decisión
 * Indicación
 * Sol