NUEVAS LEYES

Desbloqueables
 * Reloj de arena
 * Nodos neutrales. La atención general pertenece al jugador de quien sea el turno. (o es atención boca abajo?)(Es diferente en cada cara?)(Apilar la atención anula la atención pisada?)
 * Eventos (cartas con Presión negativa sobre la colonia)
 * Elq boqte y laas multas
 * Ocultar cosas bajo sectores

COMPONENTES ACTIVOS (componentes que se mueven) REGLAS GENERALES OBJETIVO
 * "Sectores" Cajas donde se guardan los componentes. Cada uno tiene 4 zonas donde se pueden poner activos (el resto de componentes).
 * "Seres" Meeples de las criaturas que habitan la estación. Si están felices van de pie y si no, tumbados.
 * "Hitos" Cartas con efectos. Si se ponen varios en una misma zona, el ultimo tapa a los de abajo.
 * "Drones" fichas asociadas a cada IA. Quien tiene mas drones en él gestiona el sector, sus zonas y los activos que haya en él.
 * 1) Si puedes ver/mirar un texto, debes tener en cuenta su efecto (y puedes utilizarlo).
 * 2) Si dudáis sobre como aplicar una regla o un efecto, votad para decidir que hacer. Cada IA tiene un voto
 * 3) Cuando recibes/coges un activo, ponlo en una zona que gestiones que no tenga otro tipo de activos.
 * 4) Puedes voltear (poner boca arriba o boca abajo) los activos que gestiones que no tengan nada encima.
 * 5) Puedes abandonar una partida retirando todos tus drones.

El objetivo de cada IA (jugador) es cumplir simultaneamente 3 efectos con la etiqueta "meta".

INICIAR UN CICLO TURNO DE JUEGO
 * 1) Desplegad en circulo los sectores siguiendo el orden en que estaban guardados y abrirlos.
 * 2) En cada sector separad los activos por tipos y poned los activos de cada tipo en una zona distinta.
 * 3) Cada IA coloca todos sus drones en una zona. Se pueden añadir IA a un ciclo en curso por este método

Empieza la IA que gestiona el sector con la letra mas baja y el turno pasa en sentido horario. Cuando te toca,  usar un texto con la etiqueta "orden" siguiendo estos pasos: FIN DE CICLO
 * 1) Elige otra IA como Ejecutora
 * 2) Elige una orden  que tanto tu como esa IA podáis ver
 * 3) Dale las indicaciones que pida el texto

El ciclo se puede acabar de 2 modos: Entonces, cada IA enseña al resto las metas que cumple y se siguen estos pasos:
 * Descubrimiento: Una IA esté cumpliendo 3 metas y declara el final de la partida
 * Decadencia: Si el ciclo acaba de otro modo o no quedan IAs en la estación
 * 1) Si se acabó en Decadencia, cada hito se devuelve a su sector original. En cada sector se deben ordenar los hitos según su numeración (con el 1 arriba, el 2 bajo el y asi sucesivamente)
 * 2) Se recoge la estación. Los sectores van en la bandeja por orden con sus componentes dentro de ellos.
 * 3) Cada IA que cumpliese 3 metas puede cambiar un sector que controlase por uno de la caja.