LEY MODERNA

sistema de prioridad:cuando hay duda el que está mas adelante decide y si decide a su favor, se pone al final

Puedes leer los 3 primeros hitos de un sector donde tengas votos (usar solo una pila de hitos)

COMPONENTES ACTIVOS (componentes que se mueven)
 * "Sectores" Cajas donde se guardan los demás componentes. Durante el juego, cada hitos en un sector se coloca junto a uno de sus 4 lados. El resto de activos se colocan sobre el sector.

Tenemos 3 tipos: REGLAS GENERALES OBJETIVO
 * "Recursos" Fichas con iconos de clase. Sirven como moneda de cambio y para cumplir requisitos.
 * "Seres" Meeples de las criaturas que habitan la estación. Cada ser tiene una especie (forma) y una clase (color e icono). Los seres son felices (van de pie) mientras estén en un sector con 3 o mas recursos de su clase.
 * "Hitos" Cartas con efectos. Quien pone un hito en un sector elije en cual de los cuatro bordes del sector colocarlo. Si ya hay hitos allí, quedan tapados por el nuevo.
 * 1) Puedes abandonar una partida cuando quieras (tus nodos se quedan donde estaban).
 * 2) Debes seguir/aplicar (y puedes usar) el efecto de cualquier texto que puedas leer.
 * 3) Un efecto que requiera APROBACIÓN en un área (Un sector, varios, la estación...) no puede aplicarse salvo que la mayoría de votos del área indicada se posicionen a favor.
 * 4) La interpretación de reglas y/o efectos que generen dudas requiere APROBACIÓN de toda la estación.

El objetivo de cada IA (jugador) es cumplir simultáneamente 3 efectos con la etiqueta "Meta".

INICIAR UN CICLO TURNO DE JUEGO
 * 1) Desplegad en circulo los sectores siguiendo el orden en que estaban guardados y abridlos.
 * 2) Barajad los hitos de cada sector y repartidlos entre sus 4 lados. Los demás componentes van sobre él.
 * 3) Cada jugador escoge ser el Líder de un colectivo de seres de una especie y clase concretos. Cada uno de estos seres le otorgan 1 voto desde el sector donde se encuentren.

Empieza la IA con mas nodos en el sector con la letra mas baja (en empate se aplica la regla 4) y el turno pasa en sentido horario. Cuando te toca,  usa un texto con la etiqueta "orden" siguiendo estos pasos: FIN DE CICLO
 * 1) Elige otra IA como Ejecutora
 * 2) Elige una orden  que tanto tu como esa IA podáis ver
 * 3) El ejecutor realiza la Orden indicada

El ciclo se puede acabar de 2 modos: Entonces, cada IA enseña al resto las metas que cumple y se siguen estos pasos: Desbloqueables
 * Descubrimiento: Una IA esté cumpliendo 3 metas y declara el final de la partida
 * Decadencia: Si el ciclo acaba de otro modo o no quedan IAs en la estación
 * 1) Si se acabó en Decadencia, cada hito se devuelve a su sector original. En cada sector se deben ordenar los hitos según su numeración (con el 1 arriba, el 2 bajo el y asi sucesivamente)
 * 2) Se recoge la estación. Los sectores van en la bandeja por orden con sus componentes dentro de ellos.
 * 3) Cada IA que cumpliese 3 metas puede cambiar un sector donde fuera mayoría por uno de la caja.


 * Reloj de arena
 * Nodos neutrales. La atención general pertenece al jugador de quien sea el turno. (o es atención boca abajo?)(Es diferente en cada cara?)(Apilar la atención anula la atención pisada?)
 * Eventos (cartas con Presión negativa sobre la colonia)
 * El bote y las multas
 * Ocultar cosas bajo sectores