CRISIS

Cada partida se debe robar y seguir una carta de crisis. Esta proveerá del conflicto principal de la partida.

La crisis contiene: FINALES DE PARTIDA PUTADAS
 * Nombre+arte
 * Posibles reglas adicionales (preparación, cada rotación, constante, acciones extra....)
 * Como se acaba la partida
 * Valoración de la crisis en el reverso (la crisis se puede considerar superada, capeada o sufrida)
 * El primer jugador elije en secreto un sector. Cuando amanezca allí, la crisis acaba.
 * SI hay X o mas nodos, al poner uno de tus nodos, elimina otro.

MISIONES

Ganas la partida si al final cumples 1 tuya o neutral y que tengas en tu mano. Cuando una carta de necesidad se descarta, vuelve a la mano de quien la jugó.
 * 1) Que nadie cumpla un objetivo que no incluya resolver la crisis
 * 2) En la preparación, predice que va a pasar con [variantes]. Si aciertas, ganas.
 * 3) Intenta adivinar algo. Si lo logras, premio


 * 1) El accionista mayoritario no tiene favores tuyos/ El presidente tiene favores tuyos.
 * 2) Nadie es capaz de adivinar tu temor/Nadie es capaz de adivinar tu aspiración
 * 3) Tienes 3 favores del directivo más rico/ Tienes menos de 2 favores del presidente.
 * 4) Eres el directivo más rico / Hay 3 o más jugadores con más acciones que tu.
 * 5) Tienes promesas de todos los jugadores / No tienes promesas de todos los jugadores.
 * 6) Superas las acciones del jugador que tiene más de tus favores/ El jugador que tiene más de tus favores te iguala o supera en acciones
 * 7) Tienes el puesto de directivo X /No tienes el puesto de directivo X.
 * 8) Tienes mas puestos que nadie. /No tienes más puestos que nadie
 * 9) Eres el jugador con mas acciones/No eres el jugador con más acciones
 * 10) Tienes 3 promesas del director de marketing/ No tienes 3 promesas del director de marketing
 * 11) Todos los jugadores ganan/ Todos los jugadores pierden
 * 12) Adivina cuántas acciones tiene cada jugador
 * 13) Nadie adivina cuántas acciones tienes
 * 14) Solo has votado a favor en la última votación./Siempre has votado a favor
 * 15) Acierta la aspiración de otros 2 jugadores