EXPANSIONES

CAMPAÑA

Un sistema por el que cada crisis lleva a la siguiente según como se resuelva y en el que las IAs y la estación tienen continuidad

IDEAS
 * La carta de crisis tiene varias solusiones en el reverso y te dice cuales robar luego
 * Cada jugador tiene una carta de "directiva principal" que cumplir
 * La estación va cambiando entre partida y partida¿Como?
 * Se pueden ir añadiendo nuevas cartas de influencia ¿Como?
 * 7th continent (Cartas cuadradas para influencia + historia (sectores/crisis/objetivos))

LIBRE ALBEDRÍO

Mazo de cartas para representar el comportamiento de los ciudadanos en la estación

IDEAS
 * Mazo de eventos?
 * Eventos metidos en el mazo de influencia que hacen algo al ser robados