PERSONAJES

Cada uno tiene una carta de influencia y un meeple (habra escepciones con varias cartas y/o varios meeples)

Muchos tendrán tambien un efecto asociado en el tablero que permetirá realizar una acción pagando al jugador que usó la carta

CARTAS DE AGENTE CARTAS COMUNES EFECTOS ESPECIFICOS
 * Cada agente tiene una carta con su efectos. Algunos tienen varios efectos distintos o varias copias de la misma carta. Normalmente son 2 cartas por agente+la carta que va al tablero
 * HABILIDAD especial del personaje
 * 1) Producción: (VOLTEO) El departamento de finanzas obtiene 2$
 * 2) Finanzas: (FIN) Paga 1$ por empleado o la empresa quiebra.
 * 3) Ventas: Las capacidades que dan dinero a finanzas en ves de eso te lo dan a ti
 * 4) Administración: (PAGO) Da la vuelta al reloj de arena
 * 5) Logística: Cuando un jugador obtiene $, puedes mirar que coge.
 * 6) Recursos Humanos: (PAGO) Descarta un freelancer y pon otro personaje en su lugar
 * 7) Dirección: (PAGO) Paga el coste de un personaje. Si no es un directivo, elije su nuevo empleador
 * 8) Asuntos internos (VOLTEO) Susurra a un directivo su objetivo. Si aciertas, debe darte 2$.
 * 9) Investigación: (VOLTEO)Mira el reverso de la carta de crisis
 * 10) Marketing: Ponlo junto a otro empleado para duplicar el $ que ingresa y que cobra
 * 11) Compras: Te quedas el dinero cuando se paga a un freelancer.
 * 12) Calidad: (PAGO) Voltea un empleado cualquiera
 * 13) Informática: (VOLTEO) Mira las oportunidades de otro jugador
 * 14) Legal: (Volteo) Puedes hacer que un acuerdo sea vinculante
 * 15) Soporte técnico: (PAGO) Dos jugadores que elijas pueden hablar en privado
 * 16) Archivo: Control de tomar notas o no
 * 17) Movilidad: Mover peones de una zona a otra
 * 18) Acusa al jugador de estar incumpliendo un efecto. Se se demuestra que es asi, debe pagar una multa. Si fallas, la pagas tu.
 * 19) Decidir el orden de resolución de lo que ocurre simultaneamente
 * 20) Expansión:
 * 21) Seguridad
 * 22) Mantenimiento
 * 23) Intendencia:
 * 24) Redes sociales:
 * 25) Post-venta
 * 26) Archivo 2: Encargado de buscar en el mazo. Cuando hay varias cartas de un mismo numero, elije cual sacar.

EN PROCESO
 * Mira la aspiración de otro jugador
 * Mira la mano de un jugador
 * Si un jugador rompe las normas, puedes hacerle pagar 1  a la empresa
 * Puedes coger las acciones del bote
 * Puedes concretas reuniones privadas entre jugadores
 * Mira la próxima carta de evento.
 * Mira el temor de otro jugador
 * Puede empezar una votación cuando quiera
 * Al acabar, elije un jugador que pierde haga lo que haga
 * Al acabar elije a otro jugador. Ese jugador gana haga lo que haga.
 * Si le susurras a un jugador su objetivo debe darte 3 favores. Máximo un intento por jugador
 * Devuelve un favor a un jugador para obligarle a usar uno de sus puestos como tú le digas
 * Devuelve un favor a otro jugador para obligarle a responderte una pregunta con sinceridad
 * Devuelve un favor a otro jugador para decirle que debe votar en la siguiente votación
 * Devuelve un favor a otro jugador para obligarle a que te cubra en la mentira que elijas
 * Mira los reversos de la mano de un jugador.
 * Intenta adivinar algo. Si lo logras, premio