INFLUENCIA

Cada carta tiene un numero y el icono de su sector. Eso genera un "dado" con cada mazo

Las metas tienen un reverso distinto

Cartas de "permiso" sin controlador. No se puede...sin tener esta carta.

META: Cumple 3 para avanzar

ORDEN: Activalá sobre otro durante tu turno.

EVENTO? Voltea el reloj y hace otro efecto. Cuando se acabe el reloj, se descarta el evento.


 * 1) Lucha: Quien pone un drone en una zona puedes destruir 2 drones en ella (incluido el nuevo)
 * 2) Bloqueo: Los seres se pueden poner sobre otros activos (Esos activos no puede voltearse)
 * 3) Apoyo: Los W cuentan votan lo que tu quieras. Entrega este hito a quien use una orden para dejar más W felices que antes.
 * 4) Nucleo: [La IA X] Tiene 5 votos en este sector.
 * 5) Renacer: Un Jugador puede unirse a la partida con el permiso de las IAs. Para hacerlo, pone sus nodos en la zona que elija que no tenga activos de otro tipo.
 * 6) Agente: El ser [rojo+gafas] vota lo que tu quieras ignorando el apoyo y otros factores.
 * 7) Trafico de secretos: Puedes enseñar a otras IAs cualquier activo que puedas ver.
 * 8) Mercado: Las IAs pueden entregar a otras los drones que gestionan. El receptor debe aceptarlos
 * 9) Cambismo: Las IAs pueden entregar a otras los hitos que gestionan. El receptor debe aceptarlos
 * 10) Competencia: Las IAs no pueden ocultar las órdenes que gestionen
 * 11) Secretismo: Las IAs pueden mirar sus activos boca abajo ( y les afectan sus efectos)
 * 12) Ventaja: Tu rompes los empates al votar
 * 13) Conspirador: Puedes enseñar a otras IAs los activos boca abajo que gestiones
 * 14) Sindicatos: Las IAs pueden negarse a ser ejecutoras (antes de que se decida la orden)
 * 15) Sombras: El gestor de cada sector puede ocultar 2 de sus zonas (y su contenido) usando la tapa del sector
 * 16) Mackufing: Entrega este hito a otra IA durante tu turno para darle 3 órdenes
 * 17) Multinucleo: Todos podéis dar ordenes simultáneamente, ignorando los turnos.
 * 18) Overclock: Puedes dar 1 órden extra por turno.
 * 19) Justicia: Otras IAs pueden ignorar efectos que estén leyendo. Si las pillas, debe darte un drone.
 * 20) Dictadura: Tu tomas las decisiones en vez de votar. No puedes empezar una votación
 * 21) Notario: Los acuersos son vinculantes (siguen siéndolo aunque se oculte este hito)
 * 22) Silencio: Las IAs no pueden hablar en público (delante de todos)
 * 23) Impuestos: Si una IA usa una orden que gestiona, debe darte 1 drone.
 * 24) Reunión: Las IAs pueden reunirse en privado
 * 25) Agentes: Las IAs pueden dar pautas en secreto al usar ordenes
 * 26) Mal de ojo: Al final elije una IA. Esa IA no cumple ninguna meta
 * 27) Ticked dorado: Al final elije a otra IA. Esa IA alcanza 3 metas
 * 28) Oligarquia: Las IAs tienen 1 voto extra por cada sector que gestionen.
 * 29) Pucherazo: Las IA obtienen 1 voto extra por cada drone que pongan en este sector durante la votación
 * 30) El conclave: Las IAs tienen un voto extra por cada drone que tengan en este sector
 * 31) Mantenimiento: Si acaba el reloj, el ciclo termina salvo que destruyais un drone (votad)
 * 32) ¿Voto secreto? Al votar, asignad un recurso a cada opción y votad ocultando nodos en un sector. Luego, devolved a cada IA tantos como puso.
 * 33) BARRIOS #Orden: Mueve un (tipo de ser) 1 paso hacia el sector que te indico.
 * 34) Hospital: Orden: Mueve un ser destruido a este sector
 * 35) Orden: Voltea hasta 3 activos que te indique.
 * 36) Orden: el ciclo ha terminado.
 * 37) Orden: Mueve 3 pasos el nodo que te indique
 * 38) Orden: La próxima vez que se rote, no recojas recursos.
 * 39) Orden: Muestra cartas de un mazo y dame la primera con el recurso que te indico. Baraja el mazo.
 * 40) Orden: Paga $ a una IA si acierta una de tus metas
 * 41) Orden: Muestra a otra IA los componentes ocultos en un sector
 * 42) Orden: Muestra a otra IA las metas de tu mano y tus notas
 * 43) Orden: Entrégame 1 recurso del sector [Sector concreto]
 * 44) Orden: Entrégame los recurso de un sector con 3 [Tipo de ser]
 * 45) Orden: Elimina un ser
 * 46) Orden: Responde con sinceridad a una pregunta de SI/NO (sobre el juego)
 * 47) Orden: Descarta la ultima orden que usaste
 * 48) Orden: Recoge uno de tus recursos
 * 49) Orden: Cúbreme en la próxima mentira que diga
 * 50) Orden: Pon uno de tus recursos en un sector de otro jugador
 * 51) Orden: Descarta la carta superior de un mazo de recursos
 * 52) Orden: Pon un nodo de la caja en [Sector concreto]
 * 53) Orden: Busca otra crisis con el mismo nombre que la actual y cambialas
 * 54) Orden: Pon un sector y sus componentes entre otros 2 sectores
 * 55) Orden: La IA que elijas roba 1 recurso del mazo prefiera.
 * 56) Orden: Subasta el primer recurso de cada mazo. Si tu puja es la mas alta, dásela al solicitante
 * 57) Orden: Muestra tu mano a otra IA
 * 58) Orden: La IA que elijas oculta en otro sector uno de sus componentes ocultos.
 * 59) Orden: Dale a una IA un nodo sin usar de la caja
 * 60) Los recursos con los que se pagan van ocultos Orden: Da la vuelta a un recurso oculto
 * 61) Orden: Pon un recurso de la IA solicitante en un sector
 * 62) Meta: La moral no es =( y nadie alcanza una meta que no incluya moral
 * 63) Al desplegar, anota un jugador. Meta: El jugador anotado fracasa
 * 64) Meta: La moral es =) y la IA con mas nodos no tiene nodos iniciales de los tuyos
 * 65) Meta: La moral es =) y tienes al menos 2 nodos iniciales de la IA con mas nodos
 * 66) Meta: Antes de comprobar las metas, adivina las metas del resto
 * 67) Meta: Antes de comprobar metas, ningún jugador puede adivinar todas tus metas
 * 68) Meta: La moral no es =( y tienes nodos iniciales de todas las IAs
 * 69) Meta: La moral no es =( y gestionas mas seres que la IA con mas recursos.
 * 70) Meta: Tienes 3 nodos iniciales de la IA que gestiona mas recursos
 * 71) Meta: Tienes 3 nodos iniciales de la IA que gestiona mas seres
 * 72) Meta: La moral es =) y hay mas @ que seres en tus sectores
 * 73) Meta: La moral es =) y gestionas mas Ordenes que nadie
 * 74) Meta: La moral no es =( y gestionas mas recursos que nadie
 * 75) Meta: La moral no es =( y gestionas mas seres que nadie
 * 76) Al final, las otras IAs adivinan cuantos nodos tienes. Meta: No lo consiguen
 * 77) Meta: Adivina cuantos nodos tiene cada IA
 * 78) Meta: La moral es =) y tienes 3 promesas de quien gestiona el puente
 * 79) Meta: Los demás jugadores cumplen sus metas
 * 80) Meta: Los demás jugadores fallan sus metas
 * 81) Meta: Ningun sector tiene mas [&] que tu nucleo
 * 82) Si al final tienes este recurso, fallas tus metas y los demás las cumplen.
 * 83) Saqueo: EVENTO: Sacad la ultima carta de cada zona que tenga 3 o más y repartidlas entre todos
 * 1) Meta: Ningun sector tiene mas [&] que tu nucleo
 * 2) Si al final tienes este recurso, fallas tus metas y los demás las cumplen.
 * 3) Saqueo: EVENTO: Sacad la ultima carta de cada zona que tenga 3 o más y repartidlas entre todos
 * 1) Saqueo: EVENTO: Sacad la ultima carta de cada zona que tenga 3 o más y repartidlas entre todos

sistema de prioridad:cuando hay duda el que está mas adelante decide y si decide a su favor, se pone al final

Puedes leer los 3 primeros hitos de un sector donde tengas votos (usar solo una pila de hitos)

NEVER-A
 * Cartas de doble cara con un efecto en cada lado.(Reversos con "este mazo va boca arriba")
 * Añadir glitches como metas: " si nunca has [condicion negativa] durante la partida"
 * Dale esta carta a su IA original si la tienes en tu mano[Glitch:código leal]
 * Orden: Mueve un ser. La IA ejecutora elije a donde
 * Orden: Mueve un ser a un sector. La IA ejecutora elije que ser.
 * Eventos? Al robar esto pasa XYZ...
 * Se necesita tu permiso para poner recursos en un sector que tenga 3 o mas
 * Solo tu puedes mirar los recursos ocultos en sectores (boca abajo)
 * Los sectores de una misma IA están adyacentes entre si.
 * Se necesita tu permiso para mover seres hacia tus sectores o a través de ellos
 * Las IAs tienen un voto extra por cada drone que tenga en este sector salvo la que tenga más.